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极限竞速3:微软的最新产品提供100条轨道,400辆汽车,300,000个多边形

2020-01-10 11:35:32来源:

即使您是国际亿万富翁花花公子的汽车收藏家(并且其中有些人是AutoWeek),您可能也不会拥有超过100或200辆汽车。如果您可以拥有一条赛马场,那么您可能负担不起一个。您无法一时兴起地环游世界-尤其是所有这些汽车-都无法驾驭您目前心目中的任何轨迹。毕竟,他们倾向于预订勒芒。但是截至10月27日,任何拥有59.95美元的人都可以为Xbox 360购买Forza Motorsport 3(FM3),并且比国际上最好的亿万富翁花花公子做得更好。从电子上来说就是这样。

FM3拥有400辆精确,精确的公路和赛车,您可以在100辆同样精确,精确的国际赛道上行驶。您可以自定义汽车,个性化油漆方案或通过赛车获得学分来“购买”现成的油漆工作,还可以“拍摄”汽车并在线展示照片。

FM3有其优点和缺点。但要等到几个月之后,主要竞争对手Gran Turismo 5才会上市,并且拥有最多的高详细度汽车收藏和最精确的详细轨道,现在家用游戏机上都可以找到。FM3的开发人员邀请我们到西雅图郊外的Microsoft总部看一下成品,这为我们提供了一个棱镜,通过它可以瞥见这块巨大的娱乐内容。

电子游戏现在是全球行业的一部分,该行业在全球的销售额已超过300亿美元,并且在短短的两三年内就可能达到500亿美元-快速超过电影,音乐和女友作为处理可支配收入的一种方式。

这为游戏开发商提供了更多的杠杆作用,尤其是在汽车领域。开发人员过去不得不向制造商支付使用其游戏中使用现实汽车的权利。但是潮流已经转变。

FM3内容主管John Wendl说:“现在,他们正在意识到营销的好处。”“研究已将购买意图与视频游戏的曝光率联系在一起。Forza做了研究,并说:“看,游戏正在为您销售汽车。”现在,许多制造商为游戏中的曝光度付费。

FM3如何成为如此强大的力量?在最初的Forza Motorsport于2005年5月推出之前,Microsoft的Xbox取得了巨大的成功。但是随着诸如Gran Turismo和Grand Theft Auto之类的以汽车为主题的游戏占据了巨大的市场份额,微软知道它必须做点大事。

微软的Turn 10 Studios游戏总监Dan Greenawalt说:“ Gran Turismo是Sony的皇冠上的明珠。”“早在2002年,我们就决定为赛车运动提供皇冠上的宝石。”

极限竞速游戏因其逼真度(即“物理”)而迅速闻名,因为游戏玩家描述了汽车对调整和熟练驾驶的真实反应方式。市场反应良好。《极限竞速1》销量超过150万张。FM2卖出了350万张。FM3的数字应继续上升。

回合10岁的人会尽早为新游戏设置参数。他们想要的东西具有令人难以置信的细节,汽车如此精确,以至于看起来像真实汽车的照片。他们想要匹配的曲目。他们希望汽车对真实汽车对输入和底盘设置的反应尽可能接近。但是,他们试图解决的主要挑战是,使这样一个详尽的产品对每个人都易于使用和娱乐,从专门的游戏驱动程序到首次拿起控制器的人。

Greenawalt说:“我们希望尽我们所能来做最好的[模拟],并仍然使游戏厅用户可以使用它。”

在视频游戏词典中,“街机”游戏是一种非常简单,易于使用且有趣的游戏,任何人都可以打开并开车。就像动画片。“模拟”或模拟要更加详细和准确。开发人员和播放器需要花费更多时间,以及更多的精力和磁盘空间。

格林纳尔特说:“这实际上是一个非常困难的把戏。”“大多数开发人员都是以黑白方式使用它的–它既是模拟游戏,还是商场。我们想同时做到。因此,游戏就像洋葱一样。它具有不同的层次,具体取决于您想走的深度。”

温德尔说:“当我父亲玩《极限竞速2》时,我学到了教训。”“他笑了起来,摔了下来,也许不会回来了。我们创建了这款游戏,让所有人都开心。

如何制作视频游戏

他们是如何做到的,并将其全部放入两张8-gig DVD中?大量的工作,很多人。仅在10号弯,高峰开发期间就有350人几乎全天候工作。这不包括印度,越南,中国,欧洲和整个北美的“几个合作伙伴”。这些人是编码员,美术师,测试人员,软件工程师和原始材料专家(即汽车专家)。

该工作室的核心团队进行了为期三周的冲刺,然后进行了“ scrum”讨论,并讨论了开发的那部分内容。

Wendl说他在整个六月,七月和八月一直在FM3上不停地工作。团队成员经常在办公室的沙发上睡觉。食物已交付。参观了家庭。但是,它们变得更有效率:FM1花费了大约一年的时间,而FM3的紧要时间只有大约三个月。

当然,紧缩之前还有很多事情要做。首先,他们必须决定要包括哪些汽车和功能。

十号弯项目经理布莱恩·洛克哈特(Brian Lockhart)表示:“我们不乏对自己的想法有想法的人,但您必须能够拒绝。”“您必须遵守时间表并有完成日期。如果您不这样做,那么您的竞争就会使您失望,或者您的团队开始精疲力尽。”

FM3具有数百种功能,从完整的汽车内饰(该系列中的第一款)到600种不同的车轮样式,应有尽有。每个所需的CAD数据,详细的照片和尺寸。因此,想法变薄是一个持续的过程。

该团队将最初的潜在汽车清单从2,000减少到了400“最重要”。推出后,新车将通过在线下载添加,大约一个月一次。

温德尔说:“这些汽车的细节太疯狂了。”“我们必须为所有400辆汽车制造凸耳螺母,挡风玻璃喷嘴和内饰。我们的细节水平只有五年前的电影才能做到。”

花费了200万美元的工作才能将所有这些精确的内饰安装到所有这些汽车中,直到数字和模拟仪表的表盘。

温德尔吹嘘说:“你可以在遮阳板上看到警告标签。”

如此详细的级别要求团队从制造商那里挖掘CAD数据,对汽车进行数字扫描或进行密集的照片拍摄-最好是这三者。一个60页的照片规格文档需要700至800张照片。然后将照片加载到Turn 10的工作室的3D建模包中。

然后,源材料专家(SME)开始工作。他们确切地知道在合适的年份,品牌和型号下,哪种车轮采用哪种型号以及什么排气口属于哪个位置。SME Matt Laverty说:“我们是在寻找减速机的人。”Laverty说,细节随着视频游戏而成倍地发展,以至于一辆汽车发出了提醒音:“不要在收音机中模仿死虫。”

Laverty指出:“您正在从300个多边形的汽车变成30万个多边形的汽车。”多边形就像一个像素,只是它是数学的而不是物理的。

对于早期的视频游戏,汽车是固定的暗光块;没有人担心涂料中反射的图像。现在,每个人都这样做。

有了如此多的游戏内升级版本,很少有玩家会保留自己的汽车库存。您可以自行挑选每辆汽车的升级清单,也可以在游戏中安装具有不同性能目标的预包装配件。例如,FM3提供400个备用轮胎和200个售后市场。玩家可以设置交错,宽度,长宽比和行驶高度。他们可以安装车身套件并为发动机,底盘和传动系统进行大量升级。

如果选择正确的组合,您可以将本田飞度变成法拉利杀手。您可以制造一台1,000马力的大众GTI,将其从前轮驱动的四驱车改为后驱的V6。您可以增加打滑和下压力,并改变外倾角,摆杆,气压和齿轮比,所有这些都可以缩短圈速。汽车修好后,您会立即得到规格说明,这些更改将如何影响性能。

当您提高赛车的性能时,如果您正在赛车,那么您还会参加一两个级别的比赛,因此1,000马力的GTI可能不是攻击超级跑车级别的最佳方法。也许是。FM3的人工智能将在理论上发挥作用,以测试您的新设置。细节可能会吓到新手,因此可以使用各种级别的帮助。

Wendl说:“您想将赛车的乐趣带入游戏中,而忽略那些吸引人的部分。”

团队预算中的很大一部分都花在了物理上,这是模拟过程中在屏幕上模拟实际汽车在现实世界中会做什么的部分。

FM3的开发人员收集了数TB的数据,以创建您所看到的物理场。每辆车有八到十二场演出。完成的游戏代表39,000小时的工作,仅收集物理数据。

设计人员每辆车收集300个数据点或变量:底盘刚度,举升,阻力,轮胎混合物等。然后,他们将它们放入数学模型中,该数学模型计算出数据将对汽车产生何种影响。有时性能意味着更好的0到60英里/小时,100到0英里/小时或横向g。有时,这意味着汽车撞到护栏时会翻转。

将数据放入数学模型的过程称为AutoMagic。这就像为每个凹凸运行一个庞大的方程式-或更准确地说,每秒运行360个巨大方程式,其中一部分包含每个凹凸。

FM3的运行频率为360赫兹,这意味着它“采样”(检查,重新检查并与数学模型进行比较),每秒360次。大多数游戏的运行频率为60赫兹。因此,当您在Sebring的混凝土跑道上撞到那块颠簸时,您的汽车,加上弹簧,减震器和轮胎,就如同在真正的Sebring上一样反应。

为了充分利用此建模功能,FM3以每秒60帧的速度在屏幕上呈现所有内容,因此看起来几乎像真实的东西。它占用了大量磁盘空间,需要大量处理,但这是值得的。

Turn 10尤其以其底盘屈曲和轮胎胎侧屈曲仿真而自豪。该工作室与多家行业领导者建立了合作伙伴关系,从米其林的轮胎数据到真正的汽车制造商,例如奥迪和迈凯轮。他们输入制造商提供的CAD数据以及自己的测量值和实际信息。

温德尔说:“在其他游戏中,汽车只是一块砖。”“野马的处理就像是奥迪R8。甚至赛车队也没有像我们那样对汽车进行全面建模。迈凯轮和我们一样从会议中得到了很多。”

细节甚至延伸到您在游戏中听到的声音。FM3工程师使用动态发电机运行每辆汽车,并记录进气噪音,变速箱噪音以及库存和售后排气。办公室的角落里堆放着一堆售后排气管,是声学测绘会议遗留下来的。

开发人员还去了一个碰撞测试设施,并记录了每辆汽车撞到混凝土或护栏时发出的声音-他们在防滑板上做了同样的事情。

同样的审查也进入了游戏的赛道。在FM3中的100条曲目中,有60多个是真实的场地。团队成员在每个赛道上花费两到三天,拍摄数千张照片,并使用军事级的测量和数据采集设备测量坡度和颠簸。

首席环境艺术家马修·柯林斯(Matthew Collins)说:“我们正在努力获取尽可能多的细节。”“我们测量道路的弯度,隆隆声​​的高度,并试图捕捉总体的氛围。”

柯林斯在勒芒(Le Mans)花了三天的时间,用GPS机器行走。他在日本铃鹿(Suzuka)驾驶NSX JGTC赛车,并花了一天的时间研究赛百灵(Sebring)的混凝土颠簸。

他们甚至参观了游戏的幻想轨迹所在的区域,例如塞多纳(Sedona)或蒙特塞拉特(Montserrat),拍摄了山脉,道路和桥梁,并编入了逼真的道路。

温德尔说:“这些游戏的多边形是FM2的10倍,纹理是其四倍,分辨率是其四倍。”

当标致工厂的跑车驾驶者斯特凡·萨拉辛(StéphaneSarrazin)在Petit Le Mans赛车908 HDi原型车之前参观工作室时,他在Forza渲染亚特兰大公路上的圈速距几天后的排位赛时间不到0.2秒。

在轨道上

第一次将FM3插入Xbox 360时,您可以在Audi R8中进行演示比赛。开箱即用,您将获得真实感,即游戏的标志。您可能会撞倒R8!

然后,您可以开始进行前轮驱动掀背车的入门级比赛。在开始比赛时,系统默认包括稳定性控制,牵引力控制,ABS和自动制动。您所需要做的就是踩油门并转向。绿线箭头表示您的赛车线。

我们仍然设法崩溃了很多。但是具有允许您备份并重试的功能,谁在乎呢?

如果您想上一堂课,只需输入一下,游戏就会为您制作mod。您可以在整个赛季中独自参加比赛,并且可以在各种赛道上比赛,从道路和椭圆形到漂移和阻力。您还可以在线与世界各地的其他Forzite进行比赛。随着您变得更好,游戏会跟上您的步伐。它永远不会停止挑战。

偏离轨道

您甚至不必竞赛就可以享受FM3。

洛克哈特说:“有些人只是给汽车涂油漆,他们不参加比赛。”“亚利桑那州有一个家庭主妇,其在线名字是Little Vixen,她只画汽车,人们买了她的图纸。”

您可以在汽车上堆叠或重叠多达4,000层油漆,以及添加数字,字母,徽标和图形。调整器可以为游戏中的任何汽车设计全新的设置。借助一套售后附件,您可以拥有自己的小SEMA表演,甚至是荧光刮水器。

或者,在www.forzamotorsport.net上,您可以购买他人制作的油漆工作,悬挂,竞赛视频和照片。您可以使用在比赛中获得的积分来支付费用。您还可以通过出售视频,照片,绘画作品或游戏重播来获得积分。

温德尔说:“这是一个完整的生态系统。”

投诉

我们确实有一些抱怨。首先,没有夜间赛车,拉力赛或在雨中赛车,也没有摩托车。

一位FM3开发人员反驳说:“当然,我们已经团结起来。”“您只需要在草地上参加整个比赛即可!”

另一个缺点是您一次只能在赛道上坐八辆车。

尽管某些游戏是多平台的,这意味着您可以在不同的游戏机上玩它们,但FM3仅适用于Xbox 360。

最后,如果您对视频游戏一无所知,而只是听说过FM3的真实性,那么您会期望3D全息图和Smell-O-Vision。这些东西-无论如何全息图-至少已经使用了20或30年。硬件,内存和处理能力远远不能满足需求。

当它到达这里时,您可以向您的孙辈们抱怨说,在“ 09年冬天”时,它的坚韧程度很高。